ZÁMĚR
Co zkoumám
Postavit od nuly kompletní RTS, kde každá z pěti ras staví, těží a bojuje jinak — a počítačový protivník, se kterým je zábava hrát, ne jen prohrávat.
ŘEŠENÍ
Technický přístup
Hra běží v Godot Engine. Terén má tři výšky, rampy, vodu a vzdušnou vrstvu, mlhu války a dvě suroviny. Síťová hra pro 2–6 hráčů jede přes veřejný server, LAN nebo IP. Protivník střídá taktiky (růst, obrana, útok, nájezd), dělí armádu do skupin, ustupuje a hraje férově — vidí jen to, co odhalí jeho jednotky.
DALŠÍ KROK
Co bude následovat
Doladit balanc pěti ras a vydat veřejný build pro Linux a Windows.
